Simulation de piétons en utilisant l'algorithme A* et la logique floue

dc.contributor.authorBenyahia, Amira
dc.contributor.authorRapporteur: CHATRA, Mohamed
dc.date.accessioned2023-05-29T07:22:47Z
dc.date.available2023-05-29T07:22:47Z
dc.date.issued2016-06-10
dc.description.abstractAu milieu de la foule, un piéton est soumis à de nombreuses interactions locales de différentes natures. Des phénomènes macroscopiques émergent de la combinaison de ces interactions locales. Aujourd'hui, les simulateurs de foule ne prennent généralement en compte que l'évitement de collision comme unique type d'interaction possible entre piétons. L'objectif de ce travail est de traiter l'évitement de collision par la logique floue en calculent le plus court chemin par l'algorithme A.en_US
dc.identifier.urihttps://depot.univ-msila.dz/handle/123456789/38886
dc.language.isofren_US
dc.publisherUniversity of M'silaen_US
dc.subjectAnimation comportementale, environnement virtuel, algorithme A, la logique flouren_US
dc.titleSimulation de piétons en utilisant l'algorithme A* et la logique floueen_US
dc.typeThesisen_US

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