Simulation d’une foule virtuelle par la logique floue
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FACULTE DES MATHEMATIQUES ET DE L’INFORMATIQUE - UNIVERSITE MOHAMED BOUDIAF-M’SILA
Abstract
L’animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création
d’entités virtuels autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et
surtout prennent d’elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d’exhiber
un comportement cohérent proche de l’organisme vivant simulé.
Nous nous sommes intéressés à modéliser des humains virtuels avec leur environnement puis attaquer
le problème de l’animation comportementale. Notre modélisation réaliser par la bibliothèque openGL,
et pour l’animation comportementale nous avons utilisé l’algorithme A* (trouver un chemin optimal)
pour la planification de chemin initial et la logique flou comme un mécanisme d’inférence.