Simulation d’une foule virtuelle par la logique floue

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FACULTE DES MATHEMATIQUES ET DE L’INFORMATIQUE - UNIVERSITE MOHAMED BOUDIAF-M’SILA

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L’animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création d’entités virtuels autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et surtout prennent d’elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d’exhiber un comportement cohérent proche de l’organisme vivant simulé. Nous nous sommes intéressés à modéliser des humains virtuels avec leur environnement puis attaquer le problème de l’animation comportementale. Notre modélisation réaliser par la bibliothèque openGL, et pour l’animation comportementale nous avons utilisé l’algorithme A* (trouver un chemin optimal) pour la planification de chemin initial et la logique flou comme un mécanisme d’inférence.

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